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miguel_mendez

Software interactivo escultista para la población escolar

Software interactivo escultista para la población escolar

 Jorge Muñoz cursa 4to semestre de informática  en el Instituto Pedagógico Experimental Libertador (UPEL) donde destaca por su creatividad y excelente calificaciones y con mas de 7 años de experiencia en el grupo boy scout, este joven a diseñado una gran cantidades de paginas Web. Con apenas 20 años de edad es el creador de un software interactivo y educativo para niños de edad escolar, cuya temática gira entorno a la conservación de la capa de ozono, proyecto que recoge en un todo las 2 grandes pasiones de su vida: la informática y el ambiente.

  

Los televisores pantallas planas

Los televisores pantallas planas

Este televisor tiene 500 billones de colores para que las personas que los compren puedan admirar y visualizar mejor los colores de este TV cada vez es más delgado y más grande pero más avanzado en la tecnología según vayamos desarrollándolos.  

Robot de la nasa en el espacio

Robot de la nasa en el espacio

 Estos robots son creados para que los astronautas se les facilite el trabajo de espacio de emsablaje de las piezas con mayor facilidad por que sin gravedad a los astronautas se les dificulta mucho y con estos robots se puede hacer con mayor precisión.

Tercera generación de las computadoras

Tercera generación de las computadoras

3era Generación de las computadoras 

Esta nueva generación fue inaugurada con la presentación comercial de la llamada "serie 360"de IBM.

IBM se dedicó a los aspectos de ingeniería, comercialización y mercadotecnia de sus equipos, en corto tiempo la noción de las computadoras salió de los laboratorios y las universidades y se instaló como un componente imprescindible de la sociedad industrial moderna.

Las computadoras de la tercera generación tienen ventajas cualitativamente importantes, debido a dos factores fundamentales: por un lado, están hechas a base de agrupamientos de transistores miniaturizados en paquetes conocidos como circuitos integrados; por el otro, aunque se siguen programando en lenguajes de alto nivel, ahora un método de comunicación con el programador que resulta mas fácil de emplear que el anterior.

Es decir, la electrónica de las computadoras de la tercera generación (circuitos integrados) es más compacta, rápida y densa que la anterior, y la comunicación se establece mediante una interfaz (un intermediario) conocida como sistema operativo.

Así, los dos criterios de definición para las computadoras de la tercera generación son:

· Están construidas con electrónica de circuitos integrados
· La comunicación es mediante la ayuda de los sistemas operativos    

Segunda generación de computadoras

Segunda generación de computadoras

Segunda generación de computadoras 

No fue sino hacia finales de los años 50 que los transistores reemplazaron a los bulbos en los circuitos de las computadoras.

Las computadoras de la llamada segunda generación ya no son de bulbos, sino con transistores son mas pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación. Las características de las computadoras de la segunda generación son entonces:

a) Estaban construidas con electrónica de transistores
b) Se programaban en lenguajes de alto nivel Esta segunda generación duro pocos años, porque pronto hubo nuevos avances en los dos factores estructurales.El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

 

Primera generación de computadoras

Primera generación de computadoras

LA I GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS. 

Abarca desde los años 50 hasta unos diez años después, y en la cual la tecnología electrónica era a base de tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel mas bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina haga alguna tarea, y que el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina.

1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica de la historia. Fue una maquina de prototipo. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un sótano en la universidad. Constaban de 18.000 tubos vacíos, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo.

1949 EDVAC. Primera computadora programable. Fue un prototipo, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman a las computadoras actuales.

1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer, y su primer producto fue esta máquina.

1953 IBM 701. Para introducir los datos, estas maquinas utilizaban las tarjetas perforadas, que había, sido inventada en los años de la revolución industrial. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en el número 1 por su volumen de ventas.        

Los Blackberry

Los Blackberry

 Estos aparatos son como unas agendas y mini-computadoras para los empresarios que no pueden estar todo el tiempo en una oficina sino que tienen que salir en viajes estos son portátiles y con todos los programas que poseen las computadoras también sirven como celulares. 

Exposiciònes del los primeros 3 grupos

Exposiciònes del los primeros 3 grupos

El abaco fue creado en china pero hay otro tipo que fue creado en japones los cuales son diferentes por que en la parte superipor tiene 2 esferas y uno tiene una esfera las esferas tienen alambres atravesandolas con un marco de madera.

Este era usado para sacar cuentas matematicas aunque ahora existe la calculadora se dice que en algunos negocios pequeños de asia se usan.

la tarjeta perforada sirve para guardar informaciòn pero estas eran muy grandes y era un trabajo forsoso quitar una para traer otra estas fueron utilizadas para ayudar sobre el censo al gobierno de estados unidos por que estas guardaban los datos de las personas y gracias a esto se ahorraron 5 millones de dolares y fue mas rapido el proceso por que antes duraba mucho tiempo en hacerse.

Inventos en el trancurso de la historia

Inventos en el trancurso de la historia

El Abaco
el ábaco consiste en una tabla con una serie de ranuras, en donde son colocadas tantas fichas o indicadores, como unidades, decenas o centenas haya que representar.

Maquina Pascalina
En 1642, Pascal inventó una máquina que utilizando una rueda con diez dientes y conectada a otra serie de ruedas podía sumar y restar. Fue la idea de la primera calculadora.

nuevas tecnologia de playstation

nuevas tecnologia de playstation

Tiendas GameStop agotan todas las peticiones para PlayStation 3 

 LOS ANGELES, EEUU - GameStop dijo el martes que sus 3.600 tiendas GameStop y EB Games en Estados Unidos han agotado todas las peticiones para la nueva videoconsola de Sony, la PlayStation 3.  Cada tienda tenía entre ocho y 13 aparatos de nueva generación disponibles para la venta anticipada, afirmó a Reuters el portavoz de GameStop Chris Olivera. "En algunas tiendas se vendieron en 10 minutos, en otras en horas, y en otras en toda la tarde", señaló Olivera, negándose a desvelar cuántas unidades le habían sido adjudicadas al mayor vendedor de videojuegos de Estados Unidos, donde Sony comenzará a vender la PS3 el 17 de noviembre.  La compañía nipona ofrecerá versiones de 500 y 600 dólares (de 397 y 475 euros) de su esperada videoconsola, que incluye un reproductor de DVD Blu-ray de alta definición. La empresa ha distribuido 400.000 unidades de la PS3 para su lanzamiento estadounidense, mientras que de la versión anterior, la PS2, se proporcionaron 500.000. Se espera que en la campaña navideña haya un déficit tanto de PS3 como de la nueva videoconsola de Nintendo, la Wii, en las tiendas.  Sony, que ha vendido más de 106 millones de PS2 en todo el mundo, es el líder del mercado, seguido de Microsoft y Nintendo. 

Esto quiere decir que los playstation cada vez han mejorado para la comodidad del comprador, por que este artículo dice que se vendieron muy rápido y todavía van a seguir adelantándose por que las personas quieren más y más.     

Resumen sobre el Procesamiento de Datos.

El Procesamiento de Datos Historia: El procesar datos no es algo nuevo, desde comienzos de la historia humana es muy probable que el hombre utilizara los dedos de las manos para efectuar operaciones muy sencillas. El resto de la información posible la almacenaba en su memoria; por lo que fue necesaria la creación de otros medios que permitieran realizar operaciones más complejas.
Por ello la existencia del ábaco, la maquina pascalina, la tarjeta perforada etc.
 

Que es el procesamiento de datos: El procesamiento de datos es una técnica que consiste en la recolección de datos primarios, que son evaluados y ordenados para obtener información útil, que luego serán analizadas por un usuario para realizar acciones correspondientes.Chulo